<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">historymgou</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Государственного университета просвещения. Серия: История и политические науки</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Bulletin of the State University of Education. Series: History and Political Sciences</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-5156</issn><issn pub-type="epub">2949-5164</issn><publisher><publisher-name>State University of Education</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18384/2310-676X-2022-3-39-49</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">historymgou-1466</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕМА НОМЕРА: ДЕНАЦИФИКАЦИЯ 2.0 И ГЛОБАЛЬНАЯ ПОВЕСТКА МИРОВОГО РАЗВИТИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>THEME OF THE ISSUE: DENAZIFICATION 2.0 AND GLOBAL AGENDA OF WORLD DEVELOPM</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ВИДЕОИГРЫ КАК РЕСУРС ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ РЕАБИЛИТАЦИИ НАЦИЗМА, НАЦИОНАЛ-ШОВИНИЗМА И МИЛИТАРИЗМА: НЕРАСКРЫТЫЙ ПОТЕНЦИАЛ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>VIDEO GAMES AS A RESOURCE TO COUNTER THE REHABILITATION OF NAZISM, NATIONAL-CHAUVINISM AND MILITARISM: UNREVEALED POTENTIAL</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Белов</surname><given-names>С. И.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Belov</surname><given-names>S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Белов Сергей Игоревич – доктор политических наук, доцент кафедры российской политики</p><p>119991, г. Москва, Ленинские горы, д. 1</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Sergey I. Belov – Dr. Sci. (Political Sciences), Assoc. Prof., Department of Russian Politics</p><p>119991, Moscow, Leninskie Gory 1</p></bio><email xlink:type="simple">belov2006s@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Lomonosov Moscow State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2022</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>29</day><month>06</month><year>2022</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>39</fpage><lpage>49</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Белов С.И., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Белов С.И.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Belov S.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.istpolitmgou.ru/jour/article/view/1466">https://www.istpolitmgou.ru/jour/article/view/1466</self-uri><abstract><p>Цель. Выработка игровых алгоритмов, использование которых дискредитировало бы в глазах целевой аудитории – геймеров – идеологию и практику нацизма, национал-шовинизма и милитаризма в ходе прохождения исторической видеоигры (в рамках жанра RPG1).Процедуры и методы. В исследовании используются сравнительный и структурный анализ, а также элементы политического моделирования. Автором проведено изучение оригинальных и инновационных механик видеоигр, призванных оказывать масштабное воздействие на модель восприятия геймера и состояние его психоэмоциональной сферы, в т. ч. с целью интеграции либо десакрализации определённых ценностей и детерминируемых ими моделей мышления, поведения и идентичности. Эмпирическую основу исследования образует комбинация кибернарратива и исторических фактов относительно событий Великой отечественной войны.Результаты. Раскрыт вопрос о неиспользованном потенциале применения видеоигр как ресурса противодействию реабилитации нацизма, национал-шовинизма и милитаризма. Выработана оригинальная модель процесса реабилитации нацизма, национал-шовинизма и милитаризма в рамках формирования культурной памяти. Разработан авторский подход к деконструкции в рамках видеоигры нарративов, используемых в массовой культуре для реабилитации нацизма, национал-шовинизма и милитаризма.Теоретическая и/или практическая значимость. Разработана концептуальная модель процесса реабилитации нацизма, национал-шовинизма и милитаризма в современных произведениях массовой культуры. Сформулированы практические рекомендации по деконструкции соответствующих нарративов в рамках игр жанра RPG.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Aim. Development of game algorithms, the use of which would discredit in the eyes of the target audience (i.e. gamers) the ideology and practice of Nazism, national chauvinism and militarism in a historical video game gameplay (in the RPG genre).Methodology. As part of the study, comparative and structural analysis as well as elements of political modeling are used. The author studies original and innovative video game mechanics designed to have a large-scale impact on the gamers’ perception model and the state of their psycho-emotional sphere, including the aim of integrating or desacralizing certain values and the models of thinking, behavior and identity determined by them. The empirical basis of the study is a combination of cyber narrative and historical facts about the events of the Great Patriotic War.Results. Within the framework of the present study, the author reveals the question of the untapped potential of the video games use as a means of counteracting the rehabilitation of Nazism, national chauvinism and militarism. An original model of the process of rehabilitation of Nazism, national chauvinism and militarism has been developed as part of the formation of cultural memory. The author has developed a within-the-gameplay approach to the deconstruction of narratives used in popular culture for the rehabilitation of Nazism, national chauvinism and militarism.Research implications. A conceptual model of the process of rehabilitation of Nazism, national chauvinism and militarism in modern mass culture works has been developed. Practical recommendations for the deconstruction of the relevant RPG games narratives are formulated.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>реабилитация нацизма</kwd><kwd>национал-шовинизм</kwd><kwd>милитаризм</kwd><kwd>видеоигры</kwd><kwd>RPG</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>rehabilitation of Nazism</kwd><kwd>national chauvinism</kwd><kwd>militarism</kwd><kwd>video games</kwd><kwd>RPG</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ассман Я. Культурная память. Письмо, память о прошлом и политическая идентичность в высоких культурах древности / пер. с нем. М. М. Сокольской. М.: Языки славянской культуры, 2004. 363 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Assmann J. Das kulturelle Gedдchtnis: Schrift, Erinnerung u. polit. Identitдt in frьhen Hochkulturen (Rus. ed.: Sokolskaya M. M., transl. Kulturnaya pamyat. Pismo, pamyat o proshlom i politicheskaya identichnost v vysokikh kulturakh drevnosti. Moscow, Yazyki slavyanskoi kultury Publ., 2004. 363 p.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С. И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной войны в видеоиграх) // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2018. Т. 20. № 1. С. 96–104.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belov S. I. [Computer games as a tool for implementation of memory policy (on the example of displaying events of the Great Patriotic War in video games)]. In: Vestnik Rossiiskogo universiteta druzhby narodov. Seriya «Politologiya» [RUDN Journal of Political Science], 2018, vol. 20, no. 1, pp. 96–104.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С. И., Кретова А. А. Компьютерные игры как ресурс реализации политики памяти: практический опыт и скрытые возможности (на материалах позиционирования событий Великой Отечественной войны) // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: История и политические науки. 2020. № 1. С. 54–63.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belov S. I., Kretova A. A. [Computer games as a resource of the politics of memory: practical experience and hidden opportunities (based on games representing World War II events)]. In: Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo oblastnogo universiteta. Seriya: Istoriya i politicheskie nauki [Bulletin of Moscow Region State University. Series: History and Political Sciences.], 2020, no. 1, pp. 54–63.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Варбург А. Великое переселение образов / пер. с нем. Е. Козиной. М.: Азбука-классика, 2008. 381 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Warburg A. GroЯe Umsiedlung von Bildern (Rus. ed.: Kozina E., transl. Velikoe pereselenie obrazov. Moscow, Azbuka-klassika Publ., 2008. 381 p.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ветушинский А. Игровые платформы воображают за нас: конец воображения в видеоиграх // Новое литературное обозрение. 2019. № 4 (158). С. 186–199.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vetushinskiy A. [Video game platforms imagine instead of us: the end of imagination in video games]. In: Novoe literaturnoe obozrenie [New Literary Review], 2019, no. 4 (158), pp. 186–199.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Володенков С. В., Федорченко С. Н. Цифровые стигматы как инструмент манипуляции массовым сознанием в условиях современного государства и общества // Социологические исследования. 2018. № 11 (415). С. 117–123.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Volodenkov S. V., Fedorchenko S. N. [Digital stigmata as a tool of manipulating mass consciousness in the conditions of modern state and society]. In: Sotsiologicheskie issledovaniya [Sociological research], 2018, no. 11 (415), pp. 117–123.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дюркгейм Э. О разделении общественного труда. Метод социологии / пер. с фр. А. Б. Гофман. М.: Наука, 1991. 572 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Durkheim E. De la division du travail social: etude sur l’organisation des societes superieures (Rus. ed.: Gofman A. B., transl. O razdelenii obshchestvennogo truda. Metod sotsiologii. Moscow, Nauka Publ., 1991. 572 p.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ефремов В. Г., Сломинская Е. В. Обучение истории с помощью компьютерных игр // Cовременная наука: теоретический и практический взгляд: сб. ст. междун. науч.-практ. конф. Уфа, 1 июня 2015 г. / отв. ред. А. А. Сукиасян. Уфа: ООО «Аэтерна», 2015. С. 107–110.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Efremov V. G., Slominskaya E. V. [Teaching history with the help of computer games]. In: Sukiasyan A. A., ed. Sovremennaya nauka: teoreticheskii i prakticheskii vzglyad. Sbornik statei Mezhdunarodnoi nauchno-prakticheskoi konferentsii. Ufa, 1 iyunya 2015 g. [Modern science: theoretical and practical view: collection of articles of the international scientific-practical conference. Ufa, June 1, 2015]. Ufa, OOO “Aeterna” Publ., 2015, pp. 107–110.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов А. Г. Компьютерные игры в обучении истории // Общество: социология, психология, педагогика. 2019. № 3 (59). С. 134–138.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanov A. G. [Computer games in teaching history]. In: Obshchestvo: sotsiologiya, psikhologiya, pedagogika [Society: sociology, psychology, pedagogy.], 2019, no. 3 (59), pp. 134–138.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Калмыков В. А. Видеоигры и патриотизм: виртуальные экстрасоциальные практики в формировании образа России // Вестник РГГУ. Серия: Политология. История. Международные отношения. Зарубежное регионоведение. Востоковедение. 2014. № 1. С. 296–301.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kalmykov V. A. [Video games and patriotism: virtual extra social practices in forming the image of Russia]. In: Vestnik RGGU. Seriya: Politologiya. Istoriya. Mezhdunarodnye otnosheniya. Zarubezhnoe regionovedenie. Vostokovedenie [Bulletin of the Russian State Humanitarian University. Series: Political Science. History. International relations. Foreign regional studies. Oriental studies], 2014, no. 1, pp. 296–301.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Некоторые итоги социологического исследования «Компьютерные игры и политика памяти» / С. Н. Федорченко, Е. В. Карлявина, Д. О. Тедиков, Р. А. Маркарян, К. В. Теслюк // Журнал политических исследований. 2020. Т. 4. № 2. С. 90–105.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fedorchenko S. N., Karlyavina E. V., Tedikov D. O., Markaryan R. A., Teslyuk K. V. [Some results of the sociological study «Computer games and the politics of memory»]. In: Zhurnal politicheskikh issledovanii [The Journal of Policy Studies], 2020, vol. 4, no. 2, pp. 90–105.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Приборович А. А. Компьютерная игра в латентном обучении истории // Информационный бюллетень ассоциации «История и компьютер». 2008. № 35. С. 214–215.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Priborovich A. A. [Computer game in latent training of history]. In: Informatsionnyi byulleten assotsiatsii «Istoriya i komp’yuter» [History and Computer Association Newsletter], 2008, no. 35, pp. 214–215.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федорченко С. Н. Интерпретация событий Великой Отечественной войны в компьютерных играх: риски и перспективы легитимации режима через политику памяти // Постсоветские исследования. 2020. Т. 3. № 5. С. 427–438.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fedorchenko S. N. [Interpretation of the events of the Great Patriotic War in computer games: risks and prospects of regime legitimation through memory policy]. In: Postsovetskie issledovaniya [PostSoviet Studies], 2020, vol. 3, no. 5, pp. 427–438.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Царегородцева А. А., Сафронова А. И. Формирование интереса к мировой истории с помощью компьютерных игр (на примере серии игр Assassin`S Creed) // Наука и образование: сохраняя прошлое, создаём будущее: сб. ст. X Междун. науч.-практ. конф. Пенза, 10 июня 2017 г. Пенза: Наука и Просвещение, 2017. С. 144–146.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tsaregorodtseva A. A., Safronova A. I. [Formation of interest to world history with computer games (on the example of the Assassin’s Creed series)]. In: Nauka i obrazovanie: sokhranyaya proshloe, sozdaem budushchee: sbornik statei X Mezhdunarodnoi nauchno-prakticheskoi konferentsii. Penza, 10 iyunya 2017 g. [Science and education: preserving the past, creating the future: a collection of articles of the 10th International Scientific and Practical Conference. Penza, June 10, 2017]. Penza, Nauka i prosveschenie Publ., 2017, pp. 144–146.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чёрный С. Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект «Europa Universalis IV») // Шаги/Steps. 2017. Т. 3. № 2. С. 77–97.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chernyi S. Yu. [Constructing the past in video games: the player as consumer and co-author of historical narratives in “Europa Universalis IV”)]. In: Shagi/Steps [Steps/Steps], 2017, vol. 3, no. 2, pp. 77–97.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шашков В. А., Миронычева В. Ф. Потенциал компьютерной игры как одного из средств повышения мотивации к изучению истории // Современные научные исследования и разработки. 2018. № 12 (29). С. 1055–1056.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shashkov V. A., Mironycheva V. F. [The potential of computer games as a means of increasing the motivation to learn history]. In: Sovremennye nauchnye issledovaniya i razrabotki [Modern scientific research and development], 2018, no. 12 (29), pp. 1055–1056.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Философско-литературный журнал Логос. 2015. Т. 25. № 1 (103). С. 61–78.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Juul J. [Games telling stories? A brief note on games and narratives]. In: Filosofsko-literaturnyi zhurnal Logos [Philosophical and literary journal Logos], 2015, vol. 25, no. 1 (103), pp. 61–78.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bronnikov I. A., Gorbachev M. V. Grassroots and hybrid civic initiatives: features of politicization // Journal of Legal, Ethical and Regulatory Issues. 2021. Vol. 24. № 2. Р. 1–8.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bronnikov I. A., Gorbachev M. V. Grassroots and hybrid civic initiatives: features of politicization. In: Journal of Legal, Ethical and Regulatory Issues, 2021, vol. 24, no. 2, pp. 1–8.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
